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Soulcalibur II es un videojuego lanzado originalmente en el 2002 para sistemas arcade, luego desarrollado para consolas en el año 2003. Es el tercer juego de la saga Soul Edge y segundo de la saga Soulcalibur realizados por Namco.

Soulcalibur 2 Game Cube

Caratula de Soulcalibur 2 en versión Game Cube





JuegoEditar

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El Arcade original fue lanzado en julio del 2002. El juego en sí no presenta muchas variaciones respecto de su antecesor, salvo mejoras gráficas y nuevos personajes. El arcade cuenta con 4 distintas actualizaciones (reconocidas por una letra distinta) que fueron arreglando errores y problemas del sistema.

Soulcalibur II fue desarrollado para las consolas PlayStation 2, Nintendo GameCube y XBox, con el agregado de un personaje exclusivo para cada una, conocidos como Guest Characters o Personajes Invitados:

  • La versión de GameCube incluye a Link, de la saga The Legend of Zelda
  • La versión de PlayStation 2 incluye a Heihachi de los juegos de lucha Tekken
  • La versión de X-Box incluye a Spawn, el superhéroe principal de los cómics realizados por Todd McFarlane.

Si bien esto atrajo la atención de público nuevo a la franquicia, muchos de los fanáticos veteranos lo consideraron una estrategia para aumentar las ventas.

En aspectos de jugabilidad, Soulcalibur II no difiere mucho de Soul Calibur y retiene la mayoría de sus aspectos. Los cambios más importantes se vieron en el paso o "Step" (movimiento), que fue fortalecido, el desarrollo de un Soul Charge (que aumenta el poder de daño) con 3 etapas de carga distintas, y la inclusión de muros en los niveles, y con ellos una nueva variación de estrategias centradas en los mismos.

Debido a los poco cambios en el sistema de combate, el juego es considerado generalmente como "Soulcalibur Version II".

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