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Soulcalibur 2 Game Cube

Portada para la versión de GameCube.

SoulCalibur II es un videojuego lanzado originalmente en 2002 para sistemas arcade, luego desarrollado para consolas en el año 2003. Es el tercer videojuego de la saga Soul y el segundo de la saga SoulCalibur realizados por Namco.

Jugabilidad[]

El videojuego arcade original fue lanzado en julio del 2002. El videojuego en sí no presenta muchas variaciones respecto de su antecesor, salvo mejoras gráficas y personajes nuevos. El arcade cuenta con cuatro actualizaciones distintas (reconocidas por una letra distinta) que fueron arreglando errores y problemas del sistema.

Fue desarrollado para ser publicado en Nintendo GameCube, Microsoft XBox y Sony PlayStation 2, con el agregado de un personaje exclusivo para cada una, conocidos como Guest Characters o Personajes Invitados:

En aspectos de jugabilidad, SoulCalibur II no difiere mucho del videojuego SoulCalibur original y retiene la mayoría de sus aspectos. Los cambios más importantes se vieron en el paso o "Step" (movimiento), que fue fortalecido, el desarrollo de un Soul Charge (que aumenta el poder de daño) con tres etapas de carga distintas, y la inclusión de muros en los niveles, y con ellos una nueva variación de estrategias enfocadas en los mismos.

Debido a los poco cambios en el sistema de combate, la jugabilidad es considerada generalmente como "SoulCalibur Version II".

Trama[]

El videojuego se desarrolla cuatro años después del final de SoulCalibur, lo que sitúa la historia en el año 1590 AEC.

La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero de armadura azul, Nightmare, y sus seguidores tuvieron éxito en la recolección de suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del alguna vez orgulloso Castillo de Osthreinsburg. Pero justo cuando comenzaba la ceremonia, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. En cuestión de tiempo, el culto fue derrotado y Nightmare se paró frente a los jóvenes guerreros empuñando Soul Edge. Después de una intensa batalla, cayó Pesadilla, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se puso de pie para enfrentarlos. Como resultado del aura malvada de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur.

La intensa batalla terminó con la victoria de la espada sagrada, pero al colapso del vórtice del Infierno, ambas espadas junto con la Azure Knight Nightmare fueron succionadas en un vacío y expulsadas a otro lugar. Siegfried Schtauffen, quien estuvo hasta un momento antes que el Caballero Azure, recuperó su propia mente. Reconociendo sus pecados, emprendió un viaje de expiación. Aún así, la espada mantenía un fuerte vínculo, y todas las noches tomaba el control del cuerpo y tomaba las almas de los que estaban cerca. Los esfuerzos realizados por el joven caballero fueron infructuosos, y cuatro años más tarde el Caballero Azure regresó.

Alrededor de esos tiempos varios guerreros entraron en contacto con los fragmentos restantes de la espada, revelando la supervivencia definitiva de Soul Edge. Después de su derrota, los fragmentos comenzaron a causar el caos y el mal en el mundo. Impulsados ​​para poseer o destruir la espada del mal, cada guerrero se embarca en un nuevo viaje, mientras que Nightmare comienza su alboroto nuevamente, buscando almas para ganar el poder de restaurar Soul Edge una vez más ...

Personajes[]

Se agregaron varios personajes nuevos en SoulCalibur II, junto con la mayoría de los personajes del videojuego anterior. Los estilos de juego de Raphael y Talim son completamente únicos, mientras que Cassandray Yun-seong se derivan de los personajes establecidos Sophitia y Hwang, respectivamente. Charade, al igual que sus predecesores Edge Master e Inferno, cambia su estilo al de los personajes aleatorios existentes en cada ronda individual de lucha. Cada una de las versiones hogareñas también incluían a Necrid, que no estaba incluido en la versión arcade de SoulCalibur II. Necrid, como Spawn, fue diseñado personalmente por el dibujante de cómics Todd McFarlane. Los personajes con nombres subrayados deben ser desbloqueados.

Personajes reiterados[]

  • Astaroth - Giant Axe (Hacha gigante)
  • Cervantes de Leon - Long Sword, Pistol Sword (Espada larga, Espada pistola) (se puede desbloquear completando la Etapa 4 del Capítulo 3 en Modo Maestro de Armas)
  • Isabella "Ivy" Valentine - Snake Sword (Espada serpiente)
  • Kilik - Bo Staff
  • Maxi - Nunchaku
  • Heishiro Mitsurugi - Katana
  • Nightmare (Siegfried Schtauffen) - Soul Edge/Zweihander
  • Seung Mina - Zanbatou (personaje correctamente escrito como "Seong Mi-Na" en entregas posteriores, solo en versiones hogareñas; puede desbloquearse al completar la Etapa 3 del Capítulo 6 en el Modo Maestro de Armas)
  • Sophitia Alexandra - Sword and Shield (Espada y Escudo) (solo en versiones hogareñas; se puede desbloquear completando la Etapa 5 del Capítulo 4 en el Modo Maestro de Armas)
  • Taki - Dual Kodachi (Kodachi doble)
  • Voldo - Dual Katars (Katars dobles)
  • Chai Xianghua - Jian
  • Yoshimitsu - Katana, Sashimono (se puede desbloquear al completar la Etapa 3 del Capítulo 2 en el Modo Maestro de Armas)

Personajes nuevos[]

  • Cassandra AlexandraSword and Shield (Espada y escudo)
  • CharadeImitative Power (Poder imitador) (se puede desbloquear completando la Etapa 1 del Capítulo 3 en el Modo Maestro de Armas)
  • Necrid - Energía transformadora llamada Enigma (exclusivo de las versiones hogareñas)
  • Raphael Sorel - Rapier (Estoque)
  • TalimDual Elbow blades (Cuchillas de codo doble; tonfas afilados)
  • Hong YunsungDao (personaje correctamente escrito como "Yun-seong" en entregas posteriores)

Personajes invitados[]

Otros personajes[]

Las versiones para América del Norte, Australia y Europa del videojuego también contenían tres personajes desbloqueables de juego limitado basados ​​libremente en personajes de SoulCalibur:

  • Assassin - Dao (matón genérico, con una lista de movimientos derivada de Hwang; se puede desbloquear al completar la Etapa 2 del Subcapítulo 3 en el Modo Maestro de Arma Extra)
  • Berserker - Double-Edged Axe (Hacha de doble filo) (matón genérico, con una lista de movimientos derivada de Nathaniel "Rock" Adams; puede desbloquearse al completar la Etapa 1 del Subcapítulo 1 en Modo Maestro de Arma Extra)
  • Lizardman - Sword and Shield (Espada y escudo) (lagarto genérico del ejército creado por la orden de culto, Fygul Cestemus, en SoulCalibur, con una lista de movimientos derivada de Aeon Calcos, el hombre lagarto principal de la saga; puede desbloquearse alcanzando el nivel 72, despejando el subcapítulo 2 del Modo Maestro de Armas y completando el Modo Maestro de Arma Adicional).

Personajes de action replay[]

Del plantel disponible de personajes de SoulCalibur , los que no regresaron para SoulCalibur II como personajes disponibles fueron Hwang Seong-gyeong, Nathaniel "Rock" Adams, Lizardman (ya que los hombres lagarto en el videojuego no son el modelo principal), Siegfried Schtauffen y Edge Master (cuando se juega en el modo Maestro de Armas, se puede hacer referencia al nombre de Edge Master en las clases de personajes mientras se sube de nivel, como "Iron Edgemaster", "Bronze Edgemaster", etc.). Inferno si está en el videojuego, solo que esta vez no es un personaje disponibles. Si bien no se puede jugar con Siegfried como un personaje separado, se puede jugar como su alter-ego, Nightmare y el tercer traje de Nightmare.

SoulCalibur II HD Online[]

Una versión de alta definición de este videojuego, titulada SoulCalibur II HD Online, se lanzó digitalmente para Sony PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Microsoft Xbox 360 a través de Xbox Live en Norteamérica y Europa el 19 y 20 de noviembre de 2013, respectivamente, y en Japón el 20 de febrero de 2014. Incluye todos los modos de juego de los lanzamientos originales, así como soporte para partidas en línea a través de PlayStation Network y Xbox Live, respectivamente. Esta versión del videojuego incluye a Heihachi y Spawn juntos para el lanzamiento. Link, sin embargo, no reapareció en la nueva versión de HD, ya que no se incluiría en un sistema de Nintendo en esa ocasión, debido a sus derechos de propiedad exclusivos de esa compañía.

Recepción[]

SoulCalibur II fue calificado como el 18º mejor videojuego hecho disponible en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores videojuegos de Nintendo Power.[1] Las reseñas de los medios hacia SoulCalibur II fueron favorables, ya que el videojuego obtuvo más del 91% para todas las reseñas en Gamerankings.com, y comercialmente se vendió bien. También ha obtenido una calificación 9.2/10 de parte de IGN.

También se desempeñó bien en la escena de los videojuegos competitivos, donde apareció en muchos torneos durante los años posteriores a su estreno. Se destacó especialmente por su equilibrio, ya que muchos personajes diferentes se ubicaron en los niveles superiores en los torneos.

Sin embargo, después quedar sometido a repetidas partidas de alto nivel, surgieron críticas, sobre todo en algunos bug potencialmente rompedores que se encontraron, incluido el error 2G (que permitió a los jugadores bloquear inmediatamente después de recibir un Guard Impact) y G-Step (que permitió a los jugadores esquivar ataques verticales e inmediatamente cancelar su paso lateral, lo que permitía un castigo instantáneo contra el adversario). Muchos movimientos en SoulCalibur II también son seguros (lo que significa que si están protegidos, su usuario se recuperará a un estado neutral antes de que el adversario pueda tomar represalias), y personajes como Astaroth se benefician más del sistema Guard Impact que los otros. Además, ciertos personajes como Xianghua e Ivy tenían muchas ventajas injustas sobre la mayoría del plantel disponible.

Game Rankings actualmente lo califica como 92.9% para GameCube, 90.8% para Microsoft Xbox y 90.6% para Sony PlayStation 2.

Portabilidad[]

SoulCalibur II fue porteado a Microsoft XBox, Nintendo GameCube y Sony PlayStation 2. También es notable que cada una de las tres versiones de consola hogareña tenía un personaje único exclusivo para dicha versión:

Referencias[]

  1. NP Top 200", Nintendo Power #200: pag. 58–66, febrero de 2006
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